深圳文创产业人才“捉襟见肘”

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  2012年,作为深圳支柱产业和战略性新兴产业的文化创意产业产值增长快速。根据最新统计数据,全市67家较大规模的文化创意企业(不含上市企业)总产值达到亿元,同比增长%。

  在迅猛的增长势头面前,创意产业人才现状及储备令行业担忧。日前,腾讯互动娱乐校园创意大赛在深圳举办了颁奖盛典,以最高30万元的奖金重奖大学生创意人才。清华大学新闻与传媒学院常务副院长尹鸿表示,年轻人有自己的想法,创意人才的教育需要强调多元化,解放学生的创造力,以培养适应企业实际需求的人才。

  游戏策划、技术及营销人才缺乏

  互动娱乐及游戏行业未来发展空间广阔已成共识。尽管盛大、网易等公司发轫在前,但在拥有高科技和文化创意优势的深圳,大批网游公司异军突起。

  在过去一年里,深圳网游企业持续发力,国内行业巨头腾讯稳占游戏行业50%的份额,深圳第七大道科技公司已与70多个国家运营商进行合作,将游戏产品覆盖到128个国家和地区,拥有高达1亿的海外用户,公司前三季度总收入约亿元,同比增长%,全年增幅高达120%。

  在网页游戏领域,深圳快播也借助原有的快播凭条和用户切入,先与人联合运营。快播科技高级副总裁熊匀波说,虽然在端游方面大的格局已成型,但网页游戏门槛低,用户比较容易介入,被行业看好。正是看到游戏产业的潜力,快播2012年开始独立运营游戏,2013年将独立研发游戏。

  然而,人才仍是制约行业发展的重要因素之一,目前深圳最为缺乏的是游戏策划、技术及营销人才。熊匀波认为,游戏行业的人才缺口呈两级分化状态,虽然从业人员众多,但真正“好用”、能够出大作的人才相对稀缺。

  从业人员何先生说,游戏团队大多年轻,从业人员往往缺乏知识阅历和生活经验,一定程度上影响了游戏前段的策划。

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