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机器人也玩切绳子?英特尔开发的Oculus机器人,通过玩触屏游戏来测试设备响应
2023-10-13

机器人也玩切绳子?英特尔开发的Oculus机器人,通过玩触屏游戏来测试设备响应

    英特尔硅谷总部一个狭窄的实验室里,名叫 Oculus 的机器人正正在智能手机上玩儿 Cut the Rope 游戏。经由过程两个手指的橡胶结尾和测微器的正确定位,它干净利落地正在屏幕上完成点触和滑动并获得了不错的分数。

  这和 Oculus 的设计初志比起来,发展了可不止一针一线啊,最初只是为了正在芯片工厂里做些挪动硅晶片的无聊事情罢了,而目下当今,则为了测试触感和交互行动是不是体现出人们对屏幕后的内容的喜恶。

  Oculus 根据目的对它触摸屏幕的反响来剖析。用 Red 给予高速开麦拉来监控,它装备每秒 300 帧画面和超越 HD 画质的分辨率。然后用软件来剖析视频,看设备对 Oculus 是若何反响的。如,绘图软件中画笔轨迹和 Oculus 手指挪动轨迹的贴合度,触屏键盘对键入行动的反响,机器人操纵导航时滚轴和跳出菜单的反响。

  以上测试的数字得分被转换为 1-5 分的评级,评级和认知心理学实验“人们爱好操纵界面中的什么”来对应。其数百人的测试后果分为几级分歧的交互反映。这个检验由英特尔交互体验组的心理学家倡议,意在研讨机械和人之间的干系。

  测试的后果对基于英特尔芯片的触屏设备工程师而言意义严重。对英特尔芯片设计师而言还一样主要。用户体验司理 Matt Dundord 说道,“我们能够准确的预言用户以为的好的体验是什么样的,而且用数据而言明那里有待进步。”

  传统的步骤需要有一个用户体验专家来操纵触屏机械来测试,以后为出专业评价但也很难躲免掉本身的主观看法。那样就很难为产物一个明白的指导,究竟那里干革新。

  现阶段英特尔不容易明白的给出界说触屏回响反映快慢的一些细节。但辅佐制造 Oculus 的机器人技能工程师 Eddie Ralegh 说道,好的触摸屏对用户手指的回响反映延迟该当低于几十毫秒。

  正在对实在用户的测试中,成果显现人们对屏幕质量的感知还会由于操作方法不一样而不一样。正在用触控笔的时分,人们就会不自觉地进步对屏幕的等候。Raleigh 解释道,“由于人们对铅笔钢笔皆异常熟悉,正在实在场景中它们本应当便是很快的,约莫只有 1 毫秒的延时。”而小孩儿正在任何利用环境中,皆比成人对屏幕反应速度的请求更高。

  基于这一些,实验人员会依据状况来设置 Oculus,“我们能够模仿初度利用而操纵比较慢的新用户,还能够模仿热情高涨举动疾速的人。”

  英特尔目前有 3 个 Oculus 投入使用,第 4 个还正在生产中。它们适用于任何屏幕检验,从小尺寸的智能手机到大屏幕的一体机。它的辨认摄像体系会按照屏幕的分辨率来调剂。

机器人也玩切绳子?英特尔开发的Oculus机器人,通过玩触屏游戏来测试设备响应

  英特尔还造作了半自动设备来测试手机和平板上的声学体系。正在隔音房间里,用一台装有麦克风、扬声器和照相机的设备测试私人助理 app 的语音辨认性能和准确度。也有一系列庞杂的摄像成像体系来帮忙辨认色彩。

  Sauce Labs 的结合创始人兼 CTO Jason Huggins 泄漏说,正在主流的手机平板厂商中,有良多类似于 Oculus 的机器人。“三星、LG、苹果都有如许匡助测试的机器人,他们之所以没有公开是为了避免竞争对手了解太多。”Dunford 则示意 Oculus 比起其他的机器人有很大立异,由于 Oculus 经由过程对照阐发屏幕的数据来得知人们是若何运用触摸屏的。其他的机器人更注意根本的产物质量测试,看其是没有是吻合产物的设计参数。

  Huggins 正在勤奋推行那样的机器人,由于它能够极大的扶助利用开发者来完善其产物。他还颁布了一款叫 Tapster 的机器人的开源设计方案,Tapster 只能用一般的触控笔,这点好像不及 Oculus 但价钱却只有 Oculus 的几分之一。它的绝多数部件能够经过 3D 打印机来建造,现阶段曾经卖出了约莫 40 台。

  “如果然建造出了能测试 app 的机器人,我估计这还会是个很大的市场”Huggins 说。软件公司目前都将测试外包给像 Sauce Labs 那样的公司,他们用人工测试来掩盖一切测试点。而机器人测试将会是个很好的挑选,他还预言这将是一个趋向。

  “我们必需加以斟酌,由于目下当今可操作的其实不仅仅是键盘和鼠标了。有手机、平板、特斯拉的 17 寸触屏,乃至 Google Glass、Leap Motion 这一些乃至不需要触摸的工具。它们用眼睛来掌握,所以将来的机器人还必需具有视觉才能才行。”责任编辑:蔡陈 德律风:021-39553798